問1 落下時間
ボールが地面に着くまでの時間を求めよ。
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T > 0 のほうを選びます。初速度 15 m/s は使いません。
高いところからボールを真横に投げる運動を水平投射といいます。速く投げたほうが長く飛んでいそうに見えますが、落ちるまでの時間は投げる速さでは変わりません。このページでは、真下に落としたボールと並べて動かしながら、運動を水平方向と鉛直方向に分けて考え、落下時間、水平到達距離(飛距離)、着地直前の速さと向きまで整理します。
シミュレーターを動かす前に、直感で答えを選んでください。正解は、操作したあとに開いて確かめます。
予想1 同じ高さから、ボール A を真横に投げると同時に、ボール B を静かに落とします。先に地面に着くのはどちら?
正解:ウ どちらも、はじめの鉛直方向の速度は 0 で、鉛直方向には重力だけがはたらきます。だから鉛直方向の動きは同じになり、同時に着地します。シミュレーターでは、2 つのボールの高さがずっとそろっています。
予想2 同じ高さから、初速度を 2 倍にして真横に投げます。落下時間はどうなる?
正解:ウ 落下時間を決めるのは鉛直方向の運動だけで、水平方向の速さは関係しません。初速度を 2 倍にすると、同じ時間で 2 倍遠くまで進みます。「軌跡を残す」ボタンで 2 本を重ねて確かめましょう。
予想3 初速度はそのままで、投げる高さを 4 倍にします。落下時間はどうなる?
正解:ア 落ちる距離は時間の 2 乗に比例するので、時間が 2 倍になると距離は 4 倍です。逆に、高さが 4 倍なら時間は 2 倍です。高さ 4.9 m と 19.6 m で「着地へ」を押して比べてみましょう。
再生ボタンを押すと、ボールが動きます。
| 時刻 t | 0.00 | s |
|---|---|---|
| 位置 x | 0.00 | m |
| 位置 y | 0.00 | m |
| 速度 vx | 0.00 | m/s |
| 速度 vy | 0.00 | m/s |
| 速さ |v| | 0.00 | m/s |
| 比べるボール | ||
| 白丸の y | 0.00 | m |
| 四角の x | 0.00 | m |
vy のマイナスは下向きの意味です。y は白丸(落としたボール)と、x は四角(重力なしのボール)と、いつも同じ値です。
上から順に試して、気づいたことに印をつけていきましょう(印はこの画面の中だけで使い、保存はされません)。
やってみる再生して、青いボールと白丸を見る。○と白丸をつなぐ横の点線も見る。
見るところ2 つのボールの高さはずっと同じで、同時に着地します。鉛直方向の運動は自由落下と同じです。
やってみる青いボールと四角を見る。○の横の間隔も見る。
見るところ2 つの横の位置はずっと同じで、○の横の間隔はどこでも等しくなります。水平方向は等速直線運動です。
やってみる高さ 19.6 m のまま、初速度 10 m/s で「代表値」の落下時間と着地直前の速さを見てから「軌跡を残す」を押す。20 m/s に変えて「着地へ」を押し、もう一度「代表値」を見る。
見るところ落下時間はどちらも 2.00 s で、到達距離は 20 m から 40 m へ 2 倍になります。一方、着地直前の速さは約 22 m/s から約 28 m/s で、2 倍にはなりません。
やってみる初速度はそのままで、高さ 4.9 m と 19.6 m のそれぞれで「着地へ」を押す。
見るところ落下時間は 1.00 s と 2.00 s です。時間は高さの平方根(√h)に比例するので、高さが 4 倍でも時間は 2 倍にしかなりません。
やってみる「+0.1 s」で少しずつ進めて、3 本の矢印を見る。
見るところ2 つの成分のうち、vx の矢印の長さは変わらず、vy の矢印だけが長くなります。だから、2 つを合わせた v の向きはだんだん下を向きます。
やってみる初速度を 0 m/s にして再生する。
見るところ青いボールは真下に落ちて、白丸と重なります。自由落下は、水平投射の初速度が 0 の場合といえます。
投げたあとのボールにはたらく力は、鉛直下向きの重力だけです。水平方向には力がはたらきません。だから、2 つの方向を別々に考えます。
力がはたらかない → 加速度 0 → 等速直線運動
はじめの速度 0、重力だけ → 加速度 −g → 自由落下と同じ
上向きを正にしたので、下へ落ちると y も vy もマイナスになります。鉛直下向きを正にとる説明では、落ちた距離を y として y = ½gt²、vy = gt、地面は y = h と書きます。符号が変わるだけで、求まる時間や距離は同じです。問題を解くときは、最初に「どちらを正にしたか」を決めましょう。
式に v0 が入っていません。落下時間は高さだけで決まります。
φ は、速度の向きが水平から下へ何度傾いているかを表します(v0 > 0 の場合。v0 = 0 なら真下です)。
軌道の式は、時刻 t を含まない、x と y の関係式です(v0 > 0 の場合)。x = v0t から t = x ÷ v0 として、y の式に入れて t を消します。
y が x の 2 次関数なので、軌道は放物線です。x² の係数がマイナスなので、上に凸の放物線になり、投げた点(原点)が頂点です。
| 知りたいもの | 式 | 決めるもの |
|---|---|---|
| 時刻 t の位置 | x = v0t、y = −½gt² | v0 と t |
| 時刻 t の速度 | vx = v0、vy = −gt | v0 と t |
| 落下時間 T | T = √(2h ÷ g) | h だけ |
| 水平到達距離 R | R = v0√(2h ÷ g) | v0 と h |
| 着地直前の速さ | v = √(v0² + 2gh) | v0 と h |
公式を丸暗記しなくても大丈夫です。「水平は等速、鉛直は自由落下と同じ」と「地面は y = −h」の 2 つから、全部作れます。問題を解く順番は、高さから時間を求め、その時間から水平の距離を求める、が基本です。時間 t が、水平と鉛直をつなぎます。
どの運動も、投げたあとにはたらく力は重力だけです。違うのは初速度だけで、考え方は「水平方向と鉛直方向に分ける」で共通です。
| 自由落下 | 水平投射 | 斜方投射 | |
|---|---|---|---|
| 投げ方 | 静かに落とす | 真横に投げる | 斜め上に投げる(角 θ) |
| 初速度の水平成分 | 0 | v0 | v0cosθ |
| 初速度の鉛直成分 | 0 | 0 | v0sinθ(上向き) |
| 鉛直方向の位置 | y = −½gt² | y = −½gt² | y = v0sinθ・t − ½gt² |
| 着地までの時間を決めるもの | 高さ | 高さ | 高さと v0sinθ |
表の「高さ」は、投げた点と着地点の高低差です。同じ高さに着地する斜方投射では、着地までの時間は 2v0sinθ ÷ g です。この場合は、斜方投射のページで動かして確かめられます。
g = 9.8 m/s² として計算します。答えは有効数字 2 桁を目安にしてください。解説を開く前に、紙に式を書いてみましょう。
問1〜問4 の条件:高さ 19.6 m のところから、初速度 15 m/s でボールを水平に投げた。
ボールが地面に着くまでの時間を求めよ。
T > 0 のほうを選びます。初速度 15 m/s は使いません。
投げた点の真下から、着地点までの水平距離を求めよ。
水平方向は等速なので、「速さ × 時間」です。
着地する直前の、速度の鉛直成分の大きさと、速さを求めよ。
水平成分は 15 m/s のままです。2 つの成分は直角なので、三平方の定理で合わせます。35 m/s(15 + 19.6 と足した値)にはなりません。
投げてから 1.0 s 後のボールは、投げた点から水平に何 m、下に何 m の位置にあるか答えよ。
水平に 15 m、下に 4.9 m の位置です。時間は全体の半分ですが、落ちた距離は高さの半分(9.8 m)ではなく、4 分の 1 です。
問1・問2 の投げ方と比べて、(a) 初速度だけを 2 倍にしたとき、(b) 高さだけを 4 倍にしたときの、落下時間と水平到達距離はそれぞれ何倍か。
(a) T = √(2h ÷ g) に v0 は入らないので、落下時間は 1 倍(変わらない)。R = v0T なので、水平到達距離は 2 倍(60 m)。
(b) T は √h に比例するので、落下時間は 2 倍(4.0 s)。R = v0T なので、水平到達距離も 2 倍(60 m)。
高さ 44.1 m のところからボールを水平に投げたところ、投げた点の真下から水平に 60 m 離れた地点に着地した。初速度の大きさを求めよ。
求めるものが水平方向の量でも、時間は鉛直方向から求めます。
水平投射の考え方は、斜めに投げる運動にもそのまま使えます。次は、鉛直方向にはじめの速度がある場合を考えてみましょう。
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